Kezdőoldal » Számítástechnika » Programozás » Hogyan scináljak egy játékot?

Hogyan scináljak egy játékot?

Figyelt kérdés
Szeretnék játékot csinálni olyat amiben lehet multizmi is. Am 13 vagyok ha számít. Infóból 4 lettem most szval szerintem az jol megy meg matekból is. Hogyan kezdjem milyen programnyelvvel? C+ jó lessz? Ilyen cs1.6 szerű játékot akarok csak jobb grafikával
2016. febr. 3. 22:19
1 2 3
 11/24 anonim ***** válasza:
A játékok 90% -át C++ nyelven írják, Visual Studiot használva fejlesztő környezetként. Általában nem egyedül.
2016. febr. 3. 22:49
Hasznos számodra ez a válasz?
 12/24 anonim ***** válasza:
Kezdj el C#-ot meg Unity-t tanulni inkább. Unity a legnépszerűbb játék motor és elég jó a szerkesztője. C#-al tudsz benne komolyabb játékot csinálni. Youtube-on vannak belőle elég jó tutorial-ok angolul. Van konkrétan FPS készítő tutorial is a hivatalos csatornán.
2016. febr. 3. 22:54
Hasznos számodra ez a válasz?
 13/24 anonim ***** válasza:
57%

Egy sakkprogram megírása nem különösebben nehéz.

Ha gépi ellenfelet is akarsz bele, az már igen. Minimum tudni kell sakkozni, hivatalos meccsek lépéseit feldolgozni, elemezni, erre építeni egy mesterséges intelligencia motort. Ez már felér egy CS megírásának nehézségével.


Utánanéztem a CS-nek, két fejlesztő (egyetemista) volt, nem egy. Eredetileg egy HL mod volt csak, de ennek ellenére elég sokat dolgoztak vele.

A sikerük titka lényegében az volt, hogy jókor léptek.

Azt azonban tudnod kell, hogy egy ilyen játéknak még a hálózatos része is igen összetett. És az még mindig nem maga a játék.

Először programozni kell megtanulnod. Utána írni valamilyen játékot. És mellette megismerkedni a szükséges fogalmakkal, technológiákkal.

Ha ezek megvannak, akkor már csak 3-4 hozzád hasonlót kell magad köré gyűjteni és meg is írhatjátok az ezernégyszázhetvenharmadik FPS-t.

De hogy addig sok víz lefolyik még a dunán, az biztos.

2016. febr. 3. 23:12
Hasznos számodra ez a válasz?
 14/24 anonim ***** válasza:
C+ jó lesz.
2016. febr. 3. 23:20
Hasznos számodra ez a válasz?
 15/24 tabaki ***** válasza:
77%
Vagy C##.
2016. febr. 4. 00:16
Hasznos számodra ez a válasz?
 16/24 anonim ***** válasza:
Pa-Pascal
2016. febr. 4. 00:51
Hasznos számodra ez a válasz?
 17/24 anonim ***** válasza:
90%

Na tessék, hogy tisztán láss:


Szépen sorjában így lenne illő haladnod:


- Mi az a programozás, mire jó, miért jöttek létre a számítógépek?

- Tanulsz egy kis algoritmizálást, hogy pszeudokódban hogyan lehet megírni egyszerűbb programokat, megtanulsz egy-két vezérlési szerkezetet (ez ahhoz kell, hogy segítse a programozói gondolkodás kialakulását)

- Elsajátítod az egyszerűbb adatszerkezetek elvi működését (tömb, láncolt lista, verem, sor, hash tábla stb.)

- Választasz egy programozási nyelvet, mondjuk kezdésnek a Pythont szokták ajánlani a leggyakrabban. No, én azért ajánlom ezt a nyelvet neked, mert rákényszerít, hogy olvasható, jól tagolt kódot írj.

- Hello World

- Kifejezések, utasítások

- Változók

- Egyszerű beolvasás konzolról

- Vezérlési szerkezetek

- Előre megírt függvények használata


Most tartunk ott, hogy meg tudsz írni egy "gondoltam egy számot, találd ki" játékot


- Függvények, eljárások írása

- Karakter/stringkezelés

- Fájlkezelés (szöveges és bináris)


Már meg tudsz írni egy Legyen Ön is Milliomost konzolosan


- Új programnyelv választása, ha olyat választottál először, ami nem tud OOP-t. Itt már erősen ajánlom a C#-pot, mert kezdők könnyen tudnak vele ablakos progikat készíteni mindenféle segédeszköz (pl. Qt) nélkül. [Java téren a Swing-et próbáltam eddig, és hát meg is van a véleményem róla...]

- OOP alapelvek megismerése

- Eseményvezérelt programozás, egyszerű ablakos szoftverek készítése

- XML, JSON állományok létrehozása és feldolgozása

- Egy RDBMS rendszer megismerése (pl. MySQL, Microsoft SQL Server, Oracle...)

- Több szálon futó programok, párhuzamosítás

- Hálózati alapismeretek elsajátítása, főleg TCP és UDP

- Hálózaton kommunikáló programok írása


Már mehet a felhasználóbarát ablakos kvízjáték hálózaton multiplayerben


- Matematikai ismeretek elsajátítása, vektorok, mátrixok, koordinátageometria, koordinátatranszformációk mátrixokkal

- Számítógépi grafikai ismeretek, hogyan rajzol ki a gép egy pontot, vonalat, görbét, Window to Viewport transzformáció, 3D-s objektum leképezése 2D síkra, stb.

- DirectX vagy OpenGL közül választasz egyet

- Megpróbálod alkalmazni a grafikai ismereteidet

- Felhasználói interakció kezelése

- Textúrázás


És, már mehet a már immáron grafikus kártyát kihasználó multiplayer Pong vagy valami platformjáték


- Egyszerűbb 3D-s objektumok rajzolása, animálása

- Összetettebb 3D-s világ létrehozása

- Megpróbálsz megírni egy egyszerűbb grafikus motort (hogy lásd a lelki világát mondjuk a CryEngine-nek)


És már meg tudsz írni elméletben egy WoW-ot (csak épp egyedül kevés vagy hozzá).


Ha a játékban ellenséget is akarsz magadnak, akkor ismerkedj meg a mesterséges intelligencia alapjaival, hogy hogyan írunk le egy problémát (állapottér-reprezentáció), hogy milyen algoritmusok segítségével lehet utat találni a kezdetektől a célállapotig (erre jók a megoldáskeresők, pl. próba-hiba, hegymászó algoritmus, backtrack algoritmusok, ág és korlát, A, stb.), és ismerkedj meg a lépésajánló algoritmusokkal (minimax, negamax), amik egy adott állapotra meghatározzák a létező legjobb lépést.


Nézzed a microsoftvirtualacademy.com oldalt. És Reiter István C# jegyzetét.


Üdv, egy másodéves programtervező infós hallgató.

2016. febr. 4. 02:01
Hasznos számodra ez a válasz?
 18/24 anonim ***** válasza:
Jó szórakozást az elkövetkezendő 10 évhez, amíg eljutsz odáig, hogy elméletben össze tudod rakni! Aztán még +4-5 év, mire kész is lesz. És dobhatod ki a kukába az egészet, mert a rendszerek, amiken tanultál, már rég elavultak, hogy futtassák.
2016. febr. 4. 02:04
Hasznos számodra ez a válasz?
 19/24 anonim ***** válasza:
Mire te összehozol egy ilyen játékot, már senki sem fog emlékezni a Counter-Strike-ra.
2016. febr. 4. 08:10
Hasznos számodra ez a válasz?
 20/24 anonim ***** válasza:
Ez olyan aranyos :)
2016. febr. 4. 09:05
Hasznos számodra ez a válasz?
1 2 3

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!