Szerintetek az OpenGL vagy a DirectX-et tanuljam meg?
Melyiknek van nagyobb jövője?
Gyakrabban keresnek OpenGL programozót mint DirectX használót?
Melyiknek van nagyobb értelme?
A komplett DirectX sdk vagy az OpenGL cuccok?
Szerintetek?
Amúgy elég szarul érezném magam ha csak MS cuccokra tudnék készíteni grafikát.
Értem léci még erre válaszoljatok.
Az SDL helyett használhatom a Qt-t is ablakozó libnek?
Qt és OpenGL ez így tökéletes lenne?
Léci írjátok meg ezt még köszi.
Én nem vagyok programozó,de az opengl most jobb választásnak tűnik.
OpenGL-nek van több változata is. Szerintem érdemes itt körülnézned.
Azért van különbség a dolgok közt
tisztában kel leni a fogalmakal ahogy irták a 2D s játék az egy ~"lap" amin képek vanak~
az izometrikus nézetü játék viszont lehet akár 3D s is kitudja mért de rengeteg ilyent csinálnak, vagy hogy egyszerüen nincs 360 fokos kamera kezelés :( és feleslegesen dübörög alatta egy 3D motor.
Pl. Black and White (és 2) nek nagyon jó forgathatósága van.
de az ilyen 2D s kalandjátékokhoz szerintem ahogy irták egyáltalán nem kell OpenGL t használnod majd
talán Java t kelene tanulnod 2D (de még 3D) programokban van jövöje és még elégé független is és weboldalakra is bedobhatod (mobilra stb...)
És ahogy irtam, ha valamilyen 3D Lib et akarsz tanulni akkor az OpenGL legyen.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!