Kezdőoldal » Számítástechnika » Programozás » Kis képigényű játék motor?

Kis képigényű játék motor?

Figyelt kérdés

Pár napja gondoltunk egyet és elkezdtünk egy kis gépigényű de grafikailag helytálló fps játék elkészítését tervezni... Gondolkoztunk azon is hogy mi készítsük el a játék motorját de voltak hibák és akár hogy próbáltuk nem tudtuk fixálni a hibákat... Utána próbáltuk erősebb hardvereken és ott már nem volt hiba... Azonban ezek a hardverek már túl erősek voltak... így túlléptük volna a tervezett gépigény-t... + ez még csak egy egyszerű tesztelése volt a mi általunk készített motornak.. és a komplett játék kicsit komolyabb lenne mint ez a teszt... na szóval a mi általunk készített motor elbukott...


ez vol a magyarázat, és most az következik amiért feltettem nektek ezt a kérdést "Kis képigényű játék motor?"


Először a gépigényről:


A tervezett gépigény(maximális):


CPU:

~INTEL~ 2.6GHz Dual Core(INTEL Celeron G1610 2.60GHz)

~AMD~ 3.0GHz Dual Core (AMD A4-4000 3.00GHz)


RAM:

2 GB


GPU:

~nVIDIA~ 512MB DX10.0 (nVIDIA GeForce 210)

~ATI~ 512MB DX10.0 (ATI RadeOn HD5450)


HDD:

7 GB free space (nem biztos)


ODD:

not necessary


Sound:

DirectX 9.0c Compatible Sound Card (nem biztos)


OS: Windows xp 32 bit (sp3),Windows 7 32 bit


more: Broadband connection and service required for multiplayer mode.


Ez a gépigény nem végleges... valószínűleg egy ilyen kis gépigényű játéknál a DirectX 10.0 nem opció... És a hang illetve a helyigény is változhat... Illetve ez már a maximum gépigény...


A játékrol:


A játékot Leginkább többjátékos változatot helyeztük előtérbe...


Azonban Egyjátékos módban is játszható legyen a játék és kisebb sztori is legyen...


A játék egy First Person Shooter játék lenne.. (belső nézetes lövöldözés (vagy valami hasonló))


Összegzés:


Egy kis gépigényű,többjátékos opcióval rendelkező 3D játék motort keresünk...


valakinek valami ötlet?



2015. júl. 5. 19:47
 1/7 anonim ***** válasza:
100%

Unity, az utolsó krumplin is fut.


Viszont azt előre nem lehet megmondani, hogy mekkora lesz a gépigény, menet közben alakul a dolog, egy elképzelés lehet arról, hogy kb min kéne futnia, de ennyire pontosan nincs értelme meghatározni. Dx10 meg simán elvárható, talán 2010 óta van(vagy még öregebb, nem emlékszem pontosan, és lusta vagyok googlezni). Viszont ha dx10, akkor xp kilőve.

2015. júl. 5. 19:53
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/7 anonim ***** válasza:

"nem tudtuk fixálni a hibákat... Utána próbáltuk erősebb hardvereken és ott már nem volt hiba."


Ez nekem fura, bár mindegy. A Unity nem rossz, bár én akkor is saját motort készítenék, a unity is tele van már tömve.

2015. júl. 5. 19:59
Hasznos számodra ez a válasz?
 3/7 A kérdező kommentje:
jaja... azt vágom hogy xp-n max dx9.0c , és ez csak egy ilyen maximum gépigény hogy itt a határ és ennél feljebb sémi kép...egyébként köszi a gyors választ :D
2015. júl. 5. 19:59
 4/7 anonim ***** válasza:
Igaz, hogy OpenGL-es motor, de pl. ott az id Tech 4 és ez direkt FPS-hez készült, szóval nem kell annyit reszelni.
2015. júl. 5. 20:13
Hasznos számodra ez a válasz?
 5/7 anonim ***** válasza:

#2

Engine t írni csak akkor van értelme, ha egy konkrét dolgot akarsz csinálni, ami egyik meglévő rendszerbe sem férne bele. Az oka meg marha egyszerű, 5 évről kettőre rövidül a fejlesztés ezzel a döntéssel. Nagy stúdiók is inkább kész engine t használnak, ha tehetik(teszem azt az EA nél körbeadták a frostbite ot, mert minek írni még egy engine t, ha van olyan, ami minden igényüknek megfelelő).

2015. júl. 5. 21:19
Hasznos számodra ez a válasz?
 6/7 anonim ***** válasza:
Tudom, csak most itt pont van egy konkrét feladat, egy minél kisebb igényű FPS. Szerintem ilyenkor érdemes együtt írni az enginet és a játékot és akkor pl fölösleges funkció nem is kerül bele, ami valsz segít a gépigény csökkentésében.
2015. júl. 5. 22:08
Hasznos számodra ez a válasz?
 7/7 anonim ***** válasza:
Unityben kb mindent ki lehet kapcsolni(vagy inkább úgy mondanám, hogy bekapcsolni), akár unlit shadereket is írhatsz, annál meg sehogy nem lehet gyorsabbat írni(arról nem is szólva, hogy egy népszerű engine t folyamatosan fejlesztenek ~ szénné van optimalizálva). Amikor teszem azt occlusion cullingot akarsz írni(és kell, ha a gépigényt minimalizálni akarod), akkor elvesztegetsz az életedből a jó ég tudja hány hónapot, és akkor lesz egy olyan rendszered, amit bármelyik engine builtin megoldása sokszorosan felülmúl - a játék meg még sehol, csak a technikai dolgokra megy az idő\kedv\energia.
2015. júl. 5. 23:56
Hasznos számodra ez a válasz?

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!