Videókártya vagy proci?
Állítsd be fix értékre.
Nem értek amd kártyákhoz, de nvidia-nál (és szerintem minden más kártyánál) nem a legtöbb fps-t, hanem a megjelenítési késés és fps harmonikus elegyíét érdemes beállítani.
Az fps-t amúg érdemes a megjelenítő frekvenciájára korlátozni, amúgy ugrálni fog és nem lesz sima a játék menet. A meg nem jelenített képeket eldobja a rendszer, ám amíg ezzel elvan, addig dolgozik feleslegesen. És ezért a megjelenítési késés nő, ilyenkor simán előfordulhat un. "képszakadás". Ami nem azért van mert leesek az fps, épp ellenkezőleg.
Nvidia-nál be lehet ezt állítani a vezérlőpultban hogy hogyan kezelje, amd-nél nem tudom milyen beállítások vannak.
Szinkronizáld a monitorral. Mivel a Hz érték azt jelenti hogy a monitor nem képes több képkockát megjeleníteni mint amennyi a Hz így nem is profitálsz a többől. Az eredmény simább, kevésbé ingadozó teljesítmény és hosszabb életű konfig lesz, mivel nem terheled annyira a kártyát és a procit.
Egyébként meg vehetsz bármit, fps ingadozásod a jelenlegi beállítások miatt mindenképp lesz mivel abszolút nem mindegy, hogy az adott pillanatban mennyi ellenfelet effektek kell kiszámolnia a gépnek, ez lehet az is hogy te futkározol egy üres utcán de előfordulhat az is hogy épp tízen lövitek egymás.
Most megtudhattuk, hogy az összes magas fps-en játszó multiplayer hülye volt az elmúlt 15 évben, mert nem lehetett kapni 360 Hz-es monitort 🙄
Érdemes lenne egy második monitoron figyelni, hogy melyik hardver miatt üt be a "lag" vagy mondjuk HWinfoval loggolni és visszanézni. Lehet, hogy olyankor a win csinál vmit a háttérben vagy akármi más ami ezt okozza...
Azért vagyunk okosak, mert az nvidia leírta, és mert sok tesztben látszik is hogy az fps emelkedésével egyenesen arányosan nő a megjelenítési késés.
Erre találták ki a beállításokban a szinkronizációt, hogy ne laggoljon a játék. Be, ki, gyors, fél szinkron beállításokkal tudsz operálni.
De elég ha bemész az nvidia controll panelbe és ott viszonylag egyszerűen és jól elmagyarázza neked a beépített help is.
Ez a magas fps = gyors játék egy olyan gondolatmenet, mely a tényeknek 20%át veszi figyelembe.
Kb. mintha azt állítanám hogy 50% esélyem van a lottón, mert vagy nyerek vagy nem :)
Azért vagyunk okosak mert nem ismerjük a valve motorját, a quake motorját vagy az unreal emginet és sosem játszottunk ilyen játékokkal normálisan multiban és fogalmunk sincs mi az eltérés az 60 vs 300 fps közötti input lagban.
Azok akik így nyomják 15-20 éve ők nem tapasztalták, nem tudják mert az nvidia azt írja a control panelben..
És akik Radeonnal játszanak azoknak mit ír az nvidia control panel? 17 éve is maxfps=250 et állítottunk a CoD2-ben mert cdak úgy van nagy jump ami multiban egy must have. Lehet vsync 60 fpssel is játszani csak nem túl eredményesen..
No offense, de ha 0 tapasztalatod van ebben ( ha lenne akkor nem ezt írnád ) akkor minek erőltetsz valamit ami teljesen fals? Ha összeírnám mennyi faxságok kommunikalt az nvidia,intel,amd együtt az elmúlt 20 évben kitenne egy három oldalas választ a gyakorin.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!