Olyan videojátékot miért nem csinálnak ahol a náci németek oldalán kell harcolni és nyerni?
#18: A Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad-ban nem csak multiban lehet tolni német oldalon, hanem a hadjáratokban németekként el lehet foglalni Sztálingrádot (és továbbmenni a Bakui olajmezőkig), sok pozitívuma van a játéknak (grafika, hangok, fedezékrendszer), de van két durva hibája, mint a végtelenül hülye AI és a hogy nincsen karaterünk, szereplőnk. Nem mintha a CoD vagy BF AI-ja jobb lenne, de ott scriptekkel normálisan tudták koordinálni az AI-t, és így szép csatát / játékmenetet koreografálni, a szereplőnélküliségnél meg természetesen nem az a bajom, hogy nem rajtunk múlik a hadjárat sikere, hanem az, hogy nincsen nevünk, arcunk, hangunk, továbbá ha lelőnek minket szakaszvezetőként, akkor gond nélkül a játék a géppuskás bőrébe rak minket és így tovább újabb halálok esetén, mintha szellemekként vándorolnánk a katonák testei között. Más játékoknál ha lelövik a "személyiséggel" rendelkező karakterünket, akkor "vége" a játéknak, és a korábbi mentett állást tölti be a gép, itt meg gond nélkül lövethetjük le magunkat. Azért nem dolgozhattak ki "személyiséget" a német katonáknak, mert nem akarták őket szimpatikussá tenni, pozitív színben feltünteni és hogy így záporozzanak rájuk a támadások.
Én is szívesen látnék mind olyan FPS-eket, amiben mind valós, mind alternatív csatákat vívunk a németekkel.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!