CSGO -ban hogy lehet az, hogy 2x -es élsimítás több fps -t ad, mint teljesen kikapcsolt állapotban?
Ráadásul bizonyos helyzetekben még a 4x -es is több fps -t ad, mint amikor ki van kapcsolva. De egyértelműen a 2x -es ad legtöbb fps -t mindenféle helyzetben, akár főmenü, akár választóképernyő (hogy csapatot válasszak), akár benchmark map. Minden más minimális/teljesítménycentrikus, az nvidia vezérlőpultban is, meg a játákban is, kivéve a gammakorrekciót, meg az uber shader bekapcsolva van, valamint 1080p.
Ezt soha nem értettem, hogy egy utófeldolgozás miért képes több fps -t produkálni. Tehát valami ilyesmi a sorrend:
8x - a legkevesebb fps -t adja
off - picivel a 4x -es alatt teljesít
4x - kicsit befolyásolja a teljesítményt
2x - a lehető legtöbb fps
Egy egyszerű példa, pl. Benchmark map előtt a választóképernyőn, amikor megjelenik a két karakter, akkor kikapcsolt állapotban 470-480fps körül ingadozik, 4x -es értéken 500 körül, 2x -esen pedig 520-530.
Igazából csak érdekel mi rejlik a jelenség mögött.
Te lehetsz az első, aki segít a kérdezőnek!
További kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!