Kezdőoldal » Számítástechnika » Programozás » Hogy lehet egy GTA Stílusú (!...

Hogy lehet egy GTA Stílusú (! stílusú, nem szintű! ) videó játékot készíteni Windowsra?

Figyelt kérdés

Az érdekelne, hogy pl.: eventrendszerekhez stb. milyen programozási nyelvet kell tudni? A modelleket milyen programmal érdemes csinálni? Ha a GTA stílus nem lenne elég egyértelmű: A játékban egy városban lehet sétálni, egy 'xy' karakterrel. A járdákon emberek mászkálnak, az utakon autók.

Bizonyos házakba be lehet menni, vannak fegyverek, lehet lövöldözni. A házakban lehet menteni is.


Előre is leszögezem: KEZDŐ VAGYOK, ÉS TUDOM HOGY NEM LEHET NULLÁRÓL KEZDENI. NE HIGGYÉTEK HOGY AZT HISZEM, 5 NAP ALATT ÖSSZEDOBOK MAJD EGY 3DS JÁTÉKOT. Szimplán érdekelne, mit kell megtanulnom ahhoz, hogy majd egyszer készíthessek egy játékot. Azzal hogy ez sok tanulást igényel, tisztában vagyok. Előre is köszönöm a válaszokat! :D



2015. jan. 18. 21:37
 1/3 anonim ***** válasza:
100%

C és/vagy C++ készségszintű ismerete

Shader-elés directx-ben vagy opengl-lel.

Fizika engine

Maga a játék engine


Ha gyors eredmény érdekel, és nem akarod annyira ezeket megtanulni, akkor Unity-vel látványos sikereket lehet elérni rövid időn belül, de természetesen ennek megvannak a korlátai.


3d modelleket pedig modeller programokban, pl. Blender.

2015. jan. 18. 21:42
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/3 anonim ***** válasza:
87%

Szépen sorjában így lenne illő haladnod:


- Mi az a programozás, mire jó, miért jöttek létre a számítógépek?

- Tanulsz egy kis algoritmizálást, hogy pszeudokódban hogyan lehet megírni egyszerűbb programokat, megtanulsz egy-két vezérlési szerkezetet (ez ahhoz kell, hogy segítse a programozói gondolkodás kialakulását)

- Elsajátítod az egyszerűbb adatszerkezetek elvi működését (tömb, láncolt lista, verem, sor, hash tábla stb.)

- Választasz egy programozási nyelvet, mondjuk kezdésnek a Pythont szokták ajánlani a leggyakrabban. No, én azért ajánlom ezt a nyelvet neked, mert rákényszerít, hogy olvasható, jól tagolt kódot írj.

- Hello World

- Kifejezések, utasítások

- Változók

- Egyszerű beolvasás konzolról

- Vezérlési szerkezetek

- Előre megírt függvények használata


Most tartunk ott, hogy meg tudsz írni egy "gondoltam egy számot, találd ki" játékot


- Függvények, eljárások írása

- Karakter/stringkezelés

- Fájlkezelés (szöveges és bináris)


Már meg tudsz írni egy Legyen Ön is Milliomost konzolosan


- Új programnyelv választása, ha olyat választottál először, ami nem tud OOP-t. Itt már erősen ajánlom a C#-pot, mert kezdők könnyen tudnak vele ablakos progikat készíteni mindenféle segédeszköz (pl. Qt) nélkül. [Java téren a Swing-et próbáltam eddig, és hát meg is van a véleményem róla...]

- OOP alapelvek megismerése

- Eseményvezérelt programozás, egyszerű ablakos szoftverek készítése

- XML, JSON állományok létrehozása és feldolgozása

- Egy RDBMS rendszer megismerése (pl. MySQL, Microsoft SQL Server, Oracle...)

- Több szálon futó programok, párhuzamosítás

- Hálózati alapismeretek elsajátítása, főleg TCP és UDP

- Hálózaton kommunikáló programok írása


Már mehet a felhasználóbarát ablakos kvízjáték hálózaton multiplayerben


- Matematikai ismeretek elsajátítása, vektorok, mátrixok, koordinátageometria, koordinátatranszformációk mátrixokkal

- Számítógépi grafikai ismeretek, hogyan rajzol ki a gép egy pontot, vonalat, görbét, Window to Viewport transzformáció, 3D-s objektum leképezése 2D síkra, stb.

- DirectX vagy OpenGL közül választasz egyet

- Megpróbálod alkalmazni a grafikai ismereteidet

- Felhasználói interakció kezelése

- Textúrázás


És, már mehet a már immáron grafikus kártyát kihasználó multiplayer Pong vagy valami platformjáték


- Egyszerűbb 3D-s objektumok rajzolása, animálása

- Összetettebb 3D-s világ létrehozása

- Megpróbálsz megírni egy egyszerűbb grafikus motort (hogy lásd a lelki világát mondjuk a CryEngine-nek)


És már meg tudsz írni elméletben egy WoW-ot (csak épp egyedül kevés vagy hozzá).


Ha a játékban ellenséget is akarsz magadnak, akkor ismerkedj meg a mesterséges intelligencia alapjaival, hogy hogyan írunk le egy problémát (állapottér-reprezentáció), hogy milyen algoritmusok segítségével lehet utat találni a kezdetektől a célállapotig (erre jók a megoldáskeresők, pl. próba-hiba, hegymászó algoritmus, backtrack algoritmusok, ág és korlát, A, stb.), és ismerkedj meg a lépésajánló algoritmusokkal (minimax, negamax), amik egy adott állapotra meghatározzák a létező legjobb lépést.


Üdv, egy harmadéves programtervező infós hallgató.

2015. jan. 18. 21:42
Hasznos számodra ez a válasz?
 3/3 A kérdező kommentje:
Mind a kettőtöknek nagyon köszönöm, sokat segítettetek! Persze akinek van még hozzáfűzni valója, nyugodtan írhat :D
2015. jan. 19. 12:11

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!