Hogyan lehet egy egyszerü de annál részletesebb "videojátékot" programozni?
Látom, nem sikerült megérteni, amit írtunk. Az általad megoldani kívánt problémában NEM a grafika a nehéz, hanem a fizikai modell megvalósítása, amit ugye meg akarsz jeleníteni. Azaz: nem egy "luk" elhelyezése a nehéz a fotelen, hanem annak meghatározása, hogy ez hol keletkezik, mekkora, és hogy milyen hatással van a tárgyra magára (pl kilövöd a lábát, akkor megdől).
Erre pedig 2D is teljesen megfelelő kezdetben, ezért is írták a golyós dolgot, mert az a probléma (körök által reprezentált golyók ütközésvizsgálata) a legegyszerűbb fizikai problémák közé tartozik. Ha ez megy, akkor kezdj el 3D-vel foglalkozni.
> szimmetria tengely mely oldalán van
Hol van az a szimmetria tengely? Hol kezdődik, hol ér véget? Időben hova kerül? Mi van ha azt mondom, hogy meglépő módon minden "atom" önmagában egy szimmetria tengely. Hogy kezdenél hozzá?
A vicc kedvévért csinálj egy kanapát 600 golyóból, 4 golyó a lába a többit rárakod. A golyók között tökéletesen szoros kapcsolat van ideális esetben.
Kiveszed az egyik lábát. Hogy döntöd el hogy felborul-e, hol a súlypontja, kiesik-e a súlypont a 3 támasztó pont által leírt a síkra vetített háromszögből? Mi van ha nem sík?
A példa kedvéért 60 "atom" golyó egymással kölcsönhatásban vannak, az (600^2 - 600) / 2, azaz 179 700 számítás és még egy nagyon buta granulációjú kb köbdecis modelled van csak.
Ahogy látom kezdesz ráébredni mekkora feladat ez.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!