Kezdőoldal » Számítástechnika » Programozás » Hogyan lehet egy egyszerü de...

Hogyan lehet egy egyszerü de annál részletesebb "videojátékot" programozni?

Figyelt kérdés
Szóval az a tervem,hogy egy grafikus programnyelvvel vagy nemtudom mivel leprogramozok egy kis szobát ami teljesen sima falú lenne és lenne benne egy sima kanapé amire rá lehet lõni pisztollyal. a sima videójátékokban akárhova lövünk többnyire ugyanaz a lyuk jelenik meg. én szeretném minél élethübben leprogramozni. a kanapéban lévõ hab a szövet hogyan reagál egy-egy lövésre. minden lövés után megváltozik a kanapé összetétele mivel a golyó egy lyukat csinál rajta ami anyag vesztést okoz ezáltal nem minden lövés után ugyanaz a luk jelenik meg hanem a 462lvésnél mondjuk a támasztó nem bírja tovább és kettétörik. szóval hol kezdjem el ezt a projectet?
2014. máj. 29. 16:48
1 2 3
 21/30 A kérdező kommentje:
jóhír: csináltam egy kék gömböt meg egy kockát(egy 3dimenziós tömbben xyz benne van az adott objektum koordinátái) 2D-ben látom õket de fogalmamsincs hogyan jelenítsem meg,hogy látszódjon hogy térben van.
2014. máj. 30. 11:37
 22/30 A kérdező kommentje:
ehhez vmi fény kéne anélkül a 3D-s tervezõprogramokon se látszódna az objektumokon hogy 3d-sek
2014. máj. 30. 11:39
 23/30 A kérdező kommentje:
nem fény..háló kell hozzá ami kiemeli a kocka sarkait mondjuk ezzel még mindig csak egy kék négyzetet meg egy telített kört fogok látni amin háló van. vhogy magát a 3D-s teret kéne létrehozni hogy az adott koordinátákból mindig más nézetbõl jelenjen meg.
2014. máj. 30. 11:48
 24/30 anonim ***** válasza:

Látom, nem sikerült megérteni, amit írtunk. Az általad megoldani kívánt problémában NEM a grafika a nehéz, hanem a fizikai modell megvalósítása, amit ugye meg akarsz jeleníteni. Azaz: nem egy "luk" elhelyezése a nehéz a fotelen, hanem annak meghatározása, hogy ez hol keletkezik, mekkora, és hogy milyen hatással van a tárgyra magára (pl kilövöd a lábát, akkor megdől).

Erre pedig 2D is teljesen megfelelő kezdetben, ezért is írták a golyós dolgot, mert az a probléma (körök által reprezentált golyók ütközésvizsgálata) a legegyszerűbb fizikai problémák közé tartozik. Ha ez megy, akkor kezdj el 3D-vel foglalkozni.

2014. máj. 30. 11:56
Hasznos számodra ez a válasz?
 25/30 A kérdező kommentje:
de ez a fizika cucc miírt olyan nehíz? ha egy sima full fából készült széknek kilövöm a lábit akkor az megdõl mert hat rá a gravity. minden pontnak amibõl a szék áll megvannak a koordinátái ha a lábát kilövöm akkor a szék objektumból távozik "pár" pont és megvizsgálja h. a szimmetria tengely mely oldalán van több "pont" melyik oldalára hat jobban a gravity
2014. máj. 30. 12:11
 26/30 A kérdező kommentje:
es arra az oldalra dõl.
2014. máj. 30. 12:11
 27/30 anonim ***** válasza:
Csináld meg a kirajzolást felülnézetből. A gömb kör, a mérete a távolság függvénye legyen. Minket úgyis csak a nehéz része érdekel, nem az hogy ki tudsz-e rajzolni egy gömböt - azt bárki ki tud 10 perc gúglizás után.
2014. máj. 30. 12:25
Hasznos számodra ez a válasz?
 28/30 A kérdező kommentje:
jóvanna tényleg kva nehéz lenne ez a fizika cucc most hogy átgondoltam a székre támasztó erö is hat a szekre minden lövés után másképp.
2014. máj. 30. 12:29
 29/30 anonim ***** válasza:
Hát, 3D-hez kezdőknek Unity nem lehet rossz. Ugyanakkor egy fizikai modell roncsolódásának (még golyó nélkül is)megvalósítása is kva nehéz.
2014. máj. 30. 13:24
Hasznos számodra ez a válasz?
 30/30 anonim ***** válasza:

> szimmetria tengely mely oldalán van


Hol van az a szimmetria tengely? Hol kezdődik, hol ér véget? Időben hova kerül? Mi van ha azt mondom, hogy meglépő módon minden "atom" önmagában egy szimmetria tengely. Hogy kezdenél hozzá?


A vicc kedvévért csinálj egy kanapát 600 golyóból, 4 golyó a lába a többit rárakod. A golyók között tökéletesen szoros kapcsolat van ideális esetben.


Kiveszed az egyik lábát. Hogy döntöd el hogy felborul-e, hol a súlypontja, kiesik-e a súlypont a 3 támasztó pont által leírt a síkra vetített háromszögből? Mi van ha nem sík?


A példa kedvéért 60 "atom" golyó egymással kölcsönhatásban vannak, az (600^2 - 600) / 2, azaz 179 700 számítás és még egy nagyon buta granulációjú kb köbdecis modelled van csak.


Ahogy látom kezdesz ráébredni mekkora feladat ez.

2014. máj. 30. 14:21
Hasznos számodra ez a válasz?
1 2 3

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!