Kezdőoldal » Számítástechnika » Programok » A nagy videojátékcégek (Példáu...

A nagy videojátékcégek (Például Rockstar Games, Ubisoft) milyen programokkal készítenek videojátékokat?

Figyelt kérdés
Szeretnék készíteni egy saját játékot (Tudom, tudom, hogy nem egy könnyű feladat, komolyan gondolom. Nem feltétlen szeretném kiadni, szórakozásnak megfelelne.) Hogyan tudnám megszerezni a játékmotort, hol, és mivel tudnék textúrákat készíteni, mi a menete a dolgoknak?

2020. febr. 19. 15:32
 1/5 anonim ***** válasza:
86%

A legtöbb esetben ők írnak saját motort, kisebb stúdiók használnak unreal engine t\unity t. Textúrákat attól függ, ubisoft stúdiók többnyire substance designer\paintert használnak, a világépítéshez meg houdini t - de az hogy ők mit használnak neked nem igazán kiindulópont, egész más egy 300+ fős csapat igénye mint egyetlen fejlesztőé. Modellezéshez többnyire 3ds maxot használnak, de sok helyen maya t, esetleg erre is houdini t(habár ez annyira nem jellemző). Blender professzionális területen egyáltalán nem jellemző, de megint mondom, az hogy mit csinál a ubisoft neked nem releváns, nekik szempont az hogy azonnal válaszoljon a support ha valami gondjuk bajuk van, ezért hajlandóak alkalmanként annyit fizetni amennyibe neked az egész projekted nem kerülne.

Töltsd le Unity t\UE4 et, aztán kezd el csinálni a tutorialokat. Elsőre nem kell fárasztanod magad modellezéssel\textúrázással, rengeteg jó, ingyenes asset van mindkét enginehez.

2020. febr. 19. 15:50
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/5 A kérdező kommentje:
Köszönöm a gyors választ!
2020. febr. 19. 15:53
 3/5 anonim ***** válasza:
64%

"Blender professzionális területen egyáltalán nem jellemző" hát ezt kicsit megkérdőjelezzem, az utóbbi pár hónapban elégé tolták bele a pénzt nagy cégek: [link]


ubisoft: [link]

rockstar: [link]


van egy rakás játék motor: [link]


ismertebb -ingyenes-(legalább is bizonyos kereten belül) játék motorok a:

unity, godot, cryengine, unreal engine

szerintem neten unityhez találni a legtöbb oktató anyagot

2020. febr. 19. 16:00
Hasznos számodra ez a válasz?
 4/5 anonim ***** válasza:
77%

Általában saját motort írnak/használnak.

Egyébként játékot írni nem olyan nehéz, mint amilyennek sokan gondolják. Főleg, ha nem "nulláról" kell mindent megírnod.

Jó játékot írni már jóval nehezebb. ;) De a legnehezebb: embereket és tőkét szerezni a "mellékes" munkákhoz. Egy "nagy" játék messze több, mint pár tehetséges programozó munkája. Oda kellenek még grafikusok, zeneszerzők, szinkronszínészek, játéktervezők; meg még egy halom egyéb mellékes kiadás (márka- és logóhasználati díj, marketingköltség, a készítés során használt esetleges speciális hardverek ára).

Természetesen készíthetsz független, indie játékot is. Azok sem rosszak, sőt! Technikailag és piacilag nyilván nem egy súlycsoport a nagyokkal, de nem is mindig kell, hogy az legyen. Nem egyszer volt már rá példa, hogy egy "amatőr" játék jobban lekötött, mint némelyik AAA.

Ami pedig azt illeti: a Unity személyes használatra ingyenes. Divat becsmérelni, pedig egyáltalán nem rossz cucc. Vannak benne persze hibák, hiányosságok, és soha nem lesz olyan hatékony, mintha célirányosan saját motort írna az ember a játékaihoz; de könnyen és gyorsan lehet vele egész pofás játékokat kreálni.

2020. febr. 19. 17:05
Hasznos számodra ez a válasz?
 5/5 anonim ***** válasza:
64%

#3 havi 90 ezer euro tudod mire elég? 20-25 fejlesztőre fő munkaidőben, úgy hogy minden egyéb kiadást kihagytál - nem béreltél épületet, nem ment tönkre semmi, nem fizettél áramot, internetet, csak a béreket. Autodesknek tudod hány alkalmazottja van? Több mint 9000 - nyilván nem egyetlen szoftveren dolgoznak, de a nagyságrendi különbség érezhető. SideFX egy kicsi cég, és nekik is több mint 90 fejlesztőjük van.

Nincs a világon semmi baj a blenderrel, pláne hogy ingyen van, de produkciós szinten kb senki sem használja mert nincs mögötte az infrastruktúra amit egy sok száz fős projekt igényelne.

2020. febr. 19. 17:23
Hasznos számodra ez a válasz?

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!