Mire szolgál a videókártyáknál a Memory Bus?
Ezt úgy kő elképzelni, hogy...
Van a GPU ami a nagyváros.
Van a videó memória ami legyen mondjuk a tanya.
A városnak van x mértékü igénye kajára.
A tanyának van x mértékü kapacitása, hogy kaját állítson elő(mivel memória igazából tárolnia kell, de ez a magyarázatunk szempontjából most nem lényeges.
És van egy összekötő út a város és a tanya közt, ez a memory bus.
Nos, ha a városnak kell 50x mennyiségü étel, és a tanyán nincs csak 20x, akkor gáz van. Ha a városnak kell 20x, és a tányan van 50x, akkor is gáz van.
Ha a városnak kell 50x és a tanyán is 50x van, akkor nincs gáz, de még lehet!
Elmagyarázom. Az, hogy hány megás a VGA nem lényeges sokszor, mert ha gyenge a GPU akkor full felesleges 2gigás kártya, mert úgyse lesz 2gigára szüksége. De ha kevés, akkor is gáz lesz, mert akkor meg nagy felbontásban, simítással, stb... szaggatni fog a játék.
VISZONT!
Ha a tanyát és a várost összekötő út csupán 64 sávos, és a városba kellene 256x kaja, nyilván egyszerre, akkor gáz van. Nem fog elférni az úton a sok teherautó!
Vannak 64,128,256 bites kártyák. (lehet van má több is, nemtom)
64bit = kuka. Useless, használhatatlan, semmire való.
128bit = elmegy szódával, igazából elég szokott lenni kompromiszumokkal, vagy jóóóó sok memóriával.
256 bit = elég.
Sztem már vannak jobbak is, de én levok maradva.
Egy a lényeg! 64bit tűzre való! 128bit elég lehet, pl. egy Radeon 4650-hez bőven jó! Annak az való!
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!