Mi lenne az elvárásotok egy kezdő játékfejlesztő csapat első játékától?
Pár hónapja dolgozunk egy projekten, aminek a története szépen kezd kikerekedni. A csapatot folyamatosan bővítjük tagokkal és elég szépen halad az alapok felépítése.
Milyen elvárásaitok lennének egy ilyen csapat első játékát illetően, tekintve, hogy nem egy BIOWARE és nem Dragon Age 5 a célunk..?
FPS, sci-fi/fantasy témájú, Unity motorra építve.
Az lenne a kérésem, hogy írjátok le, amit szerintetek jobb, ha elkerülünk és más játékokban kifejezetten rossz hatással van az élményre, és mi az, aminek örülnétek, ha láthatnátok és tapasztalhatnátok egy ilyen játékban.
nagy hiba szokott lenni, mikor egy játéknak nincs hangulata, atmoszférája
vegyük példának a Max Payne-t
a koszos, kihalt metró aluljáró az első pályán nagyon hangulatos, és az egészben az éjjeli New York tél közepén, hóban, fagyban remek atmoszférát ad a játéknak
A környezet passzolt a szereplőhöz és a történethez, szürke volt komor, negatív kisugárzással
ellenben a harmadik részben a napsütötte Brazília a felső tízezer fényűző partijaival, másik oldalon a nyomornegyedekkel nekem nem jött be. A karaktert jól eltalálták, hogy Max-ből egy fájdalomcsillapító alkoholista roncs lett, de jobban élveztem volna ha ugyanúgy esténként osztotta volna az igazságot New York kihalt utcáin, garázsaiban, raktáraiban vagy moteljeiben, mint a korábbi részekben
másik nagy hiba a mortyrozás
a Mortyr a Mirage Media 1999-ben megjelent FPS játéka és a rossz vizuális viszonyok mellett nagy hibája , hogy a lelőtt ellenfelek helyére újakat generál a játék, helyváltoztatással, aminek végkifejlete az, hogy az ellenfelek a játékos háta mögé kerülnek és különösebb problémák nélkül lelövik a gyanútlan gamer kollégát
sajnos nem ért akkora szerencse hogy a Mortyr-t kipróbálhassam, de pl. a Walking Dead Survival Instinct is rendelkezik e "nemes" tulajdonsággal, és enyhén szólva igencsak idegesítő
ha már ellenségeknél tartunk akkor fontos a jó balance-olás is
most itt nem a Dark Souls-ra kell gondolni ahol direkt vannak az ellenfelek úgy megcsinálva hogy egy kihívás legyen a játékmenet
inkább a Mortal Kombat-ra gondolok, ahol Shao Kahn olyan hülye módon van megcsinálva hogy a támadásainak nagy része nem kivédhető, persze a játékos támadásainak nagy része lepattan róla, emellett 300% élete van és minden ütése 5-10%-os sebzést okoz, míg a játékos komolyabb támadásai 2-3%-os sebzést...se
tudod ki volt jó boss? Árész a God of War-ban. Hatodszorra tudtam csak legyőzni, és nem azért mert béna voltam, hanem mert ennyi próbálkozás kellett hogy kiismerjem a harcmodorát, hogy tudjam mikor kell védekeznem, gurolnom, vagy támadnom, és ez alapján felépíteni egy stratégiát
A szereplőknek fontos hogy legyen személyisége
pl. az Assassin's Creed 1-nél nekem nem tetszett hogy az összes Assassin mintha beszélő fadarab volna, ellenben a második részben a digó Ezio, aki karakteres volt és volt személyisége
most így ennyi jutott eszembe, ha még lesz valami leírom
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!