Ez a program módosítása hogyan?
Elsőéves vagyok egyetemen elektrotechnikán,mivel eddig nem foglalkoztam programozással és ebben a szemeszterben nincs egyedüli félév van így eléggé nehéz a dolgom.Kérdésem az lenne,hogy a csoportársamtól elkértem a 90%-os kódját és hol és mint kell módositani,hogy az originality teszten átmenjen?Itt van a kód: [link]
illetve a hozzá tartozó beadvány(google forditó segit): [link]










Scriba, és többiek! Ti ebből a kódból tényleg értelmes, futó programot tudtok fordítani? Áruljátok már el, hogy mi a módja!
Én sosem foglalkoztam a C nyelvvel, gondoltam, esetleg pont ez a még számomra is belátható kód majdcsak közelebb visz hozzá, de egy frászt, amint bármit engedélyezek a main.c-ben, rögtön hibaüzenetek tömegét kapom.
Lehet, hogy valami triviális marhaság az oka, amit nem is illik nem tudni, én ennek ellenére nem vagyok tisztában a teendőkkel. Valaki mondja el nekem, pontról-pontra, hogy hogyan lesz ebből a forrásból 2048?





tabaki,
valószínűleg nem vettél még részt olyan képzésen vagy versenyen, ahol gépi assessment van. Ott az automata teszter fordítja be a beküldött kódrészletet, függvényt és ráküldi az előre meghatározott teszteseteket, hogy teljesíti-e a specifikációt.





scriba,
igazad van. Műkedvelőként ez nekem szokatlan, de belegondolva teljesen rendben van. Legalábbis, ha jól értem, arról van szó, hogy ha a program részletei a specifikáció szerint a helyükön vannak, és az elvárt módon működnek, akkor az a része már meg van oldva, attól függetlenül, hogy az egész még nem összerakható, tehát köznapi szemlélettel működésképtelen torzó. Gondolom, a fordítottja is igaz, ha a specifikációt megkerülve valami huszárvágással elérem a kifogástalanul futó programot, az még nem megoldás, mert keresztbe teszek vele a magasabb szintű tervezés és a csoportmunka követelményeinek. Egy ilyen feladatnak nyilván nem az a célja, hogy kitermeljen egy évfolyamnyi 2048-as játékot, hanem kicsiben lemodellezi a későbbi gyakorlatot.
Innentől a számomra nem különösebben érdekes a dolog, mert ahogyan látom, itt tényleg csak a meglévő kód elmaszkírozásáról van szó, amire mellesleg holmi naiv csalafintaságokkal én valószínűleg nem is lennék képes. Mindezeken túl viszont továbbra is boldoggá tenne, ha valaki lefordíthatóvá tenné a programot, hogy legalább a magam okulására turkálhassak benne.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!