Blenderben ez hogy oldható meg? (video)
Kis tableten nem jutottam a végére. Mi a lényeg? Az arc mozgatása? Ha igen, akkor vertex-kulcsokkal. A módszer lényege, hogy egy általad meghatározott alapállapothoz képest célszerűen (mondjuk arckifejezések vagy beszédhangok szerint) átrendezed a csúcsokat, és különböző neveken rögzíted. A DopeSheet-en kiválasztott pillanatokban ezeket az elrendezéseket csúszkákkal tudod különböző arányokban érvényesíteni. Ha mindegyik csúszka nullán áll, akkor az alapállapotot látod, egyébként az elrendezések különböző keveredéseit. Ha pl. egy figurádnak van egy tátott szájú meg egy szélesen mosolygó állapota, a keverésnek köszönhetően esetleg nyitott szájjal nevethet. Ezen az oldalon ezt a módszert alkalmazom az utolsó kis videóban a sakál beszéltetésére (eléggé sportszerűtlenül, mert ott végig a 2D-animációró volt szó):
Akkor miért azt kérdezted? A belinkelt videó EGY TIPIKUS VERTEX-ANIMÁCIÓ BEMUTATÁSA, az most legyen nagyon mindegy, hogy ezt a Cinema4D-ben pont így nevezik-e. újabban a Blenderben is formakulcsokról beszélnek inkább.
Na mindegy, ha neked ez kevés, kár csócsálni a kérdést, majd segít más.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!