Mit jelent a videó kártyánál a tripla pufferelés?
Először is kezdjük a dupla puffereléssel: A 3d-s grafika megrajzolásakor 2 bitképre rajzolunk. Az egyik kép mindíg a monitoron van megjelenítve, ez az elsődleges (front buffer), és a másik, amelyre éppen rajzolunk, és összeáll rajta a kép, ez a háttérpuffer (back buffer). Miután a rajzolás bejeződött, a grafikus program egy hívással megcseréli ezt a két puffert (ezt nevezzük puffercserének, angolul buffer swappingnak) ésa puffer amely eddig meg volt jelenítve, most szépen egy színnel letörlődik, a puffer amelyre rajzoltunk pedig elsődlegessé vállik, és kikerül a képernyőre.
A tripla pufferelés ettől csak abban külömbözik, hogy 2 háttérpuffer van, és az összesen 3 pufferünk között ciklikusan mozgunk. Ennek hátránya hogy mivel 3 puffer van, ezért ennyivel többet kell a videómemóriában tárolni a kép elkészítéséhez. Haszna nincs. Hogy miért találták ki? Hogy legyen mit írni a ficsőrlistára.
Köszönöm a szép részletes választ!!
Ja és hát akkor jobb a dupla buffer ha több memóriát igényel a tripla!!:D
Kiegészítésként:
A tripla puffernek akkor van haszna, ha be van kapcsolva a vertikális szinkron is. (Igy nem kell annyit várjon a kártyának a monitor után, hanem elkezdheti végezni a dolgát előbb...)
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!