Kezdőoldal » Számítástechnika » Hardverek » Videokártyánál mik ezek a részek?

Videokártyánál mik ezek a részek?

Figyelt kérdés

Olvastam a GTX 950 teszteket, és azt írják, hogy letiltottak egy blokk shadert (a GTX 960-ból), viszont a textúrázó és a RoP részeket hagyták, így lett a GTX 950.

Mi az a shader, a textúrázó, és a RoP?


2016. márc. 12. 14:11
 1/8 anonim ***** válasza:
52%

Shader: árnyékok

Texture: anyagminták

Ezek felelősek, hogy hogy néz ki a játék. Még több alkatrész is van.

ROP: render output unit

Enyi erővel azt is megkérdezhetnéd. hogy pontosan milyen áramkötök vannak az GPU alaplapján.


Ezek mind lényegtelen adatok felhasználók számára, sokkal inkább a tesztek és azoknak eredménye számit.

2016. márc. 12. 14:24
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/8 A kérdező kommentje:

Értem, köszi.

Azért kérdeztem, mert a 960 az egy jó kártya, és a 950 ebből lett, ahogy azt írtam is fentebb. Csak gondoltam a 950 annyival gyengébb, hogy kevesebb shader van benne (és kisebb az órajel), ezért kérdeztem, hogy mi a shader.

Ugyanis akkor a "shaderből" veszek lejjebb a játékoknál, ahol már nem bírja, de akkor ezekszerint az az árnyék.

2016. márc. 12. 14:37
 3/8 anonim ***** válasza:
100%

Ha érdekel a GPU felépítése és a különböző architektúrák, akkor olvasgass el pár Prohardveres elemző cikket. lehet a kétharmadát nem fogod érteni, de valamivel okosabb leszel...

Röviden: Gyakran találkozhatunk a GPU piacon olyan példányokkal, amik letiltott részegységekkel kerülnek forgalomba azaz nem gyártanak 10 féle GPU-t csak mondjuk 4-et egy adott szériában. Ezzel el lehet passzolni a részlegesen selejtes chipeket illetve lehet árnyalni a kategóriákat, a választékot.

A GTX960 lapkája (GM206) lányegében a felét nyújtja egy GTX980 lapkának (GM204). Ezekben a GPU-kban Streaming multiprocesszorok teljesítenek szolgálatot, ezek számával tudják skálázni a GPU teljesítményét. A Maxwell GPU-ban ezeket SMM-nek hívják és a GM204-ben 16 darabot taláunk belőle, a GM206-ban meg 8-t. A GTX950 is GM206 lapkára épül, de két shader tömb le van tiltva azaz csak 6 darab van benne (ez pontosan 6x128 vagyis 768 árnyaló alegységet jelent). A shaderek a grafikus futószalag programozható végrehajtó egységei és ezek adják a chip erejét. Az SMM tömbökben találhatunk 2db négy utas textúrázó alegységet is vagyis a GTX960 esetében ez 64, míg a GTX950-nél csak 48 textúrázót jelent (6x2x4=48). Ezekből számítjuk a textúra kitöltési sebességet. A ROP alegységek a renderelés utolsó állomása és ezek felelnek a raszterizációért azaz a pixelek meghatározásáért. Ebből 32db található mindkét esetben (GTX950 és 960). Ezekből szokták számítani a pixel kitöltési sebességet, ami napjainkban nem éppen egy beszédes adat (igaz a többi sem ér sokat önmagában, különösen különböző felépítésű lapkák esetében vagyis valóban teszteket érdemes olvasgatni).


GTX960 GPU infó:

[link]

GTX950 GPU infó:

[link]

2016. márc. 12. 14:49
Hasznos számodra ez a válasz?
 4/8 Közveszélyes Kontár ***** válasza:
shader az nem árnyék hanem árnyaló
2016. márc. 12. 14:51
Hasznos számodra ez a válasz?
 5/8 anonim ***** válasza:
100%
#2 Nem árnyék, hanem árnyaló (shader). Az első GPU-nak nevezhető chipekben még fix funkciós végrehajtók voltak. Először a directX 8 kompatibilis egységekben jelentek meg a programozható alegységek azaz a shaderek, amik innentől egyre sokasodtak és okosodtak meg a directx 10-ben egyesült a két fő csoportjuk (pixel shader + vertex shader = unified shader). A programozható alegységekkel megugrott a vizuális alkotási lehetőségek tárháza vagyis a shader utasításkészletek segítségével lehet a megjelenítést formálni. A különböző látványjavító esetek komoly számítási kapacitásokat követlnek meg a shader egységektől, amiket egyébként számolóknak, stream processzoroknak vagy CUDA magoknak is szoktak nevezni. Az egyre magasabb szinten való programozhatóságuk és sokaságuk segedelmével az általános felhasználási területeken is kezdik megvetni a lábukat a GPU-k, különösen a masszívan párhuzamosítható számítások esetében. Tudományos területeken is számoltatnak a GPU-kal fizikai és részecske szimulációkat, bevetik többek között időjárás előrejelzésekhez vagy csillagászati modellezésekhez is....Egy átlag felhasználó a GPU segítségét leginkább video rendereléshez használja illetve az integrált decoder és encoder egységek segítségével különböző HD anyagok lejátszására és rögzítésre is remekül alkalmazhatóak a modern GPU-k.
2016. márc. 12. 15:03
Hasznos számodra ez a válasz?
 6/8 anonim ***** válasza:

Az Nvidia Maxwell felépítésű GPU-i:


GM107

- GTX750: 4 SMM (512 shader, 32 TMU, 16 ROP)

- GTX750Ti: 5 SMM (640 shader, 40 TMU, 16 ROP)


GM206

- GTX950: 6 SMM (768 shader, 48 TMU, 32 ROP)

- GTX960: 8 SMM (1024 shader, 64 TMU, 32 ROP)


GM204

- GTX970: 13 SMM (1664 shader, 104 TMU, 64 ROP)

- GTX980: 16 SMM (2048 shader, 128 TMU, 64 ROP)


GM200

- GTX980Ti: 22 SMM (2816 shader, 176 TMU, 96 ROP)

- Titan X : 24 SMM (3072 shader, 192 TMU, 96 ROP)

2016. márc. 12. 16:47
Hasznos számodra ez a válasz?
 7/8 Közveszélyes Kontár ***** válasza:

siman benyomhatak voln 960 es 970 koze valamit...

#5 56 ROP van a 970 ben, ezt eleg nehez elfelejteni imadott nvidiamtol

2016. márc. 12. 16:56
Hasznos számodra ez a válasz?
 8/8 anonim ***** válasza:
Valóban, sry :)
2016. márc. 12. 17:56
Hasznos számodra ez a válasz?

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!