Videokártyánál mik ezek a részek?
Olvastam a GTX 950 teszteket, és azt írják, hogy letiltottak egy blokk shadert (a GTX 960-ból), viszont a textúrázó és a RoP részeket hagyták, így lett a GTX 950.
Mi az a shader, a textúrázó, és a RoP?
Shader: árnyékok
Texture: anyagminták
Ezek felelősek, hogy hogy néz ki a játék. Még több alkatrész is van.
ROP: render output unit
Enyi erővel azt is megkérdezhetnéd. hogy pontosan milyen áramkötök vannak az GPU alaplapján.
Ezek mind lényegtelen adatok felhasználók számára, sokkal inkább a tesztek és azoknak eredménye számit.
Értem, köszi.
Azért kérdeztem, mert a 960 az egy jó kártya, és a 950 ebből lett, ahogy azt írtam is fentebb. Csak gondoltam a 950 annyival gyengébb, hogy kevesebb shader van benne (és kisebb az órajel), ezért kérdeztem, hogy mi a shader.
Ugyanis akkor a "shaderből" veszek lejjebb a játékoknál, ahol már nem bírja, de akkor ezekszerint az az árnyék.
Ha érdekel a GPU felépítése és a különböző architektúrák, akkor olvasgass el pár Prohardveres elemző cikket. lehet a kétharmadát nem fogod érteni, de valamivel okosabb leszel...
Röviden: Gyakran találkozhatunk a GPU piacon olyan példányokkal, amik letiltott részegységekkel kerülnek forgalomba azaz nem gyártanak 10 féle GPU-t csak mondjuk 4-et egy adott szériában. Ezzel el lehet passzolni a részlegesen selejtes chipeket illetve lehet árnyalni a kategóriákat, a választékot.
A GTX960 lapkája (GM206) lányegében a felét nyújtja egy GTX980 lapkának (GM204). Ezekben a GPU-kban Streaming multiprocesszorok teljesítenek szolgálatot, ezek számával tudják skálázni a GPU teljesítményét. A Maxwell GPU-ban ezeket SMM-nek hívják és a GM204-ben 16 darabot taláunk belőle, a GM206-ban meg 8-t. A GTX950 is GM206 lapkára épül, de két shader tömb le van tiltva azaz csak 6 darab van benne (ez pontosan 6x128 vagyis 768 árnyaló alegységet jelent). A shaderek a grafikus futószalag programozható végrehajtó egységei és ezek adják a chip erejét. Az SMM tömbökben találhatunk 2db négy utas textúrázó alegységet is vagyis a GTX960 esetében ez 64, míg a GTX950-nél csak 48 textúrázót jelent (6x2x4=48). Ezekből számítjuk a textúra kitöltési sebességet. A ROP alegységek a renderelés utolsó állomása és ezek felelnek a raszterizációért azaz a pixelek meghatározásáért. Ebből 32db található mindkét esetben (GTX950 és 960). Ezekből szokták számítani a pixel kitöltési sebességet, ami napjainkban nem éppen egy beszédes adat (igaz a többi sem ér sokat önmagában, különösen különböző felépítésű lapkák esetében vagyis valóban teszteket érdemes olvasgatni).
GTX960 GPU infó:
GTX950 GPU infó:
Az Nvidia Maxwell felépítésű GPU-i:
GM107
- GTX750: 4 SMM (512 shader, 32 TMU, 16 ROP)
- GTX750Ti: 5 SMM (640 shader, 40 TMU, 16 ROP)
GM206
- GTX950: 6 SMM (768 shader, 48 TMU, 32 ROP)
- GTX960: 8 SMM (1024 shader, 64 TMU, 32 ROP)
GM204
- GTX970: 13 SMM (1664 shader, 104 TMU, 64 ROP)
- GTX980: 16 SMM (2048 shader, 128 TMU, 64 ROP)
GM200
- GTX980Ti: 22 SMM (2816 shader, 176 TMU, 96 ROP)
- Titan X : 24 SMM (3072 shader, 192 TMU, 96 ROP)
siman benyomhatak voln 960 es 970 koze valamit...
#5 56 ROP van a 970 ben, ezt eleg nehez elfelejteni imadott nvidiamtol
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!