Kezdőoldal » Számítástechnika » Hardverek » Videokártya vásárlás előtti...

Videokártya vásárlás előtti szempontok?

Figyelt kérdés

vásárlás előtt állok szerintetek melyik tényező a meghatározóbb a bit szám vagy a chip és memória sebesség?

Konkrétan 2 kártyán gondolkodom

760 oc 256 bit de chip:1000 ram:6000

vagy

sima r9 280 384 bit de chip:980 ram:5200.



2014. okt. 22. 23:22
 1/4 anonim ***** válasza:

Ezek nem meghatározó tényezők.. gondolj csak arra hogy a 2 magos intel majdnem egy szinten van egy 4 magos amd-vel..


Egyébként a 280-at vedd.

2014. okt. 22. 23:37
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/4 anonim ***** válasza:

én amit megnézek 1 VGAn az a:

GPU órajel

memória órajel

memória sávszélesség

memória méret

hűtés

2014. okt. 22. 23:57
Hasznos számodra ez a válasz?
 3/4 anonim ***** válasza:

#1 vagyok itt egy példa:


Sapphire R9 290X 4GB DDR5

-GPU órajel: 1000 MHz

-Memória órajel: 5000 MHz


MSI GTX760 2GB

-GPU órajel: 1085 MHz

-Memória órajel: 6008 MHz



Láthatod hogy a 760-nak magasabbak az értékei mégis a 290x rommá veri.


Tessék egy teszt: [link] (ráadásul itt csak egy 290-ről beszélgetünk nem 290x-ről)

2014. okt. 23. 00:09
Hasznos számodra ez a válasz?
 4/4 anonim ***** válasza:

Teszteket kell nézni. Két különböző típusú kártyát nem tudsz összevetni a technikai adatok alapján, főleg ha azt sem tudod, hogy mit jelent. Ha gondosan sorba állítod a specifikációkat, de semmit nem tudsz az adott architektúra képességeiről, akkor szintén felesleges a számokat nézni. Legjobb a tesztoldalak átnyálazása vagy megkérdezel ilyenekkel foglalkozó kockákat.

Amúgy:


Memória sávszélesség = memória interfész x VRAM hatásos órajele (pl 256bit x 6000MHz = 192 GB/s). Elmondható, hogy minél erősebb a GPU annál nagyobb sávszélességre van szüksége. A memória sávszélesség egy beszédesebb adat, de nem ad pontos teljesítmény becslést.


Elméleti számítási teljesítmény legtöbb esetben = GPU vagy shader órajel x számoló alegységek száma x2 (shader, stream processor, ALU, CUDA-core és egyéb neveken futhatnak). Például 1280 shader x1000MHz x2 = 2560 GFLOPS = 2,56 TFLOPS (egyszeres pontosság esetén). Ez az adat is csak azonos felépítésű GPU-k mellett vethető össze nagyobb bizonyossággal.


Textúra kiöltési sebesség: textúrázó alegységek száma (TMU) x GPU órajel. Például 64 TMU x 1000MHz = 64 GTexel/s. Önmagában nem sokat mondó adat, de többet elárul, mint a pixel kitöltési sebesség...


Pixel kitöltési sebesség = renderelő alegységek (ROP) alegységek x GPU órajel. Például 32 x 800MHz = 25,6 GPixel/s. Nagyjából a hajunkra kenhetjük.


Szóval a teszteket érdemes átnyálazni. Ezeket csak azért írtam le, hogy látszódjon, hogy mennyire nem érdemes csak azt nézni, hogy hány bites a videokártya vagy, hogy hány megahertzes a GPU. A videomemória mérete önmagában még kevesebbet árul el egy kártyáról (ilyen esetben az ár is árulkodó lehet, hiszen egy 16 ezres 4GB-os kártya már az ára alapján gyanúsnak kéne, hogy legyen). :)

2014. okt. 23. 01:14
Hasznos számodra ez a válasz?

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!