Kezdőoldal » Számítástechnika » Hardverek » Mi a fontos a videokártyáknál?

Marcello0119 kérdése:

Mi a fontos a videokártyáknál?

Figyelt kérdés
magórajel vs memória órajel?

2013. aug. 6. 18:55
 1/4 anonim ***** válasza:
Mindkettő, plusz a memória típusa, memóriabusz szélessége, és persze a GPU-t se az órajel határozza meg, sokkal inkább a típus. Első körben ennyi.
2013. aug. 6. 18:58
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/4 anonim ***** válasza:

Elég sokminden, inkább nézz teszteket, mert különböző felépítésű GPu-k adatait sem lehet szárrazon összehasonlítani.

A GPU magórajel önmagában nem sokat jelent, ehhez tudni kéne, hogy mennyi számoló egység (shader/stream processzor) ketyeg ezen az órajelen. A memória órajel is csak a memória interfész szélességével együtt jelent valamit, de nem mindent. A memória sávszélesség valamelyest utal a GPU erősségére, mert az erősebb grafikus processzoroknak magas sávszélre van szükségük, míg az alsó kategóriásoknak elég egy karcsú áteresztő képesség is. A textúra kitöltési sebesség is azért lehet beszédes, mert utal a textúrázó egységek számára/teljesítményére...sok textúrázó szintén csak az erősebb GPU-kban található. A GPU elméleti számítási kapacitása is nézhető adat (ez GFLOPS-ban van megadva), de a különböző gyártók kártyáit (AMD/Nvidia) ez alapján sem lehet összevetni. Legjobb, ha megnézed, hogy a pénztárcádból milyen kártyák jönnének ki maximum és ezekről nézel egy-két részletesebb tesztet. Ha még így sem tiszta a kép, akkor kérdezd meg fórumokon vagy akár itt is az ezzel foglalkozó embereket.

2013. aug. 6. 19:47
Hasznos számodra ez a válasz?
 3/4 anonim ***** válasza:

Csak mert kicsit unatkozom és hátha rákapsz te is egy kis olvasásra, informálódni vágyásra... :)


A GPU órajelből számolható:

GPU órajel * textúrázó egységek száma = textúra kitöltési sebesség

(pl: 800MHz * 40 = 32 GTexel/s)

A GPU órajel * ROP egységek száma = pixel kitöltési sebesség

(pl 800MHz * 16 = 12,8 GPixel/s)

GPU vagy shader órajel * stream processzorok száma * 2 = elméleti lebegőpontos teljesítmény (csak azonos felépítésű egységeknél használható adat)

(pl 800MHz * 800 * 2 = 1280 GFLOPS vagy 1,28 TFLOPS)

Továbbá:

Memória hatásos órajel * interfész szélesség = memória sávszélesség

(pl 4000MHz * 128 bit = 64 GB/s).


Lényegében ezeket tudhatjuk meg az órajelekből és a számokból PAPÍRON! A hardwarecompare összehasonlító oldal is elköveti azt a hibát, hogy csak ezeket az adatokat veti össze két kérdéses videokártyánál (meg a fogyasztást), de ettől még nem válnak jól összehasonlíthatóvá, nem lehet leszűrni a tanulságot (csak akkor ha a két GPU azonos felépítésű/generációjú példány). Tesztek olvasgatásával nagyjából meg lehet ismerni, hogy melyik kártya/GPU mire képes, fel lehet fejben állítani idővel egy megközelítő hatékonysági értéket a különböző grafikus egységekhez és később ezek a számok már-már ránézésre is sejtetik veled egy nagyjából behatárol kártya képességeit/teljesítményét.


Tudok mutatni példákat:

A két kártya közül az erősebbik átlagosan 90%-kal erősebb és ez viszonylag jól látszik a számokon is:

[link]

Ez a két GPU kissé eltérő felépítésű, de a teljesítményük játékokban nagyon hasonló..ez már nem látszik jól a számokból:

[link]

Ezek szintén hasonló teljesítményű kártyák, de teljesen más felépítésűek. A számokból kb semmi sem látszik:

[link]


:D

2013. aug. 6. 20:28
Hasznos számodra ez a válasz?
 4/4 A kérdező kommentje:
Nagyon köszönöm a válaszokat, tényleg hasznos volt.
2013. aug. 7. 09:42

Kapcsolódó kérdések:




Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!