Videokártyánál a pixel arány vagy a texel arány változik ahogyan nő a videokártya memóriája?
Amúgy a pixel kitöltési sebesség a GPU-ban található ROP egységek számától és a GPU órajelétől függ. A gyakorlati teljesítmény nem igazán jósolható meg belőle. A texel kitöltési sebesség a TMU alegységek számától és a GPU órajeltől függnek. Ez már picit jobban utal a teljesítményre (általában minél több shader blokk van egy GPU-ban, úgy skálázódik a TMU egységek száma is), de pontosan ebből sem lehet komoly következtetéseket levonni. Ha ismerjük a számoló alegységek (shaderek) számát és az órajelet, akkor számolhatunk elméleti lebegőpontos teljesítményt, de még ez is kevés az üdvösséghez. A memória sávszélesség is fontos dolog (minél gyorsabb egy GPU annál nagyobb sávszélre van szüksége), de sem mindent eldöntő adat. Ezeket csak azonos felépítésű GPU-k esetén lehet összevetni. Különböző architektúrákat csak részletes tesztekből lehet megismerni. Végül: a videokártyán található memória (VRAM) mennyisége a legkevésbé sem utal a teljesítményre (például egy GT440 4GB videokártyát földbe döngöl egy GTX650Ti 1GB-os kártya, hiába van az elsőnek 4x annyi memóriája...az csak parasztvakítás).
Ezen a képen a 9800GT nagyjából a GT640-nel tudná felvenni a versenyt (a GTX750 1GB meg ugyanolyan erős, mint a 2GB-os verzió):
Mondjuk a hirdetésben szereplő gépet semmiképpen nem venném meg. Aránytalan és játékra erősebb gép építhető ugyanebből az összegből!
:)
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!