Ha ezek jobbak egy videokártyában akkor miben lesz jobb a gép?
GPU Órajel
RAM Órajel
Shader Órajel
Memória Mérete
Merthogy:
A GPU elméleti számítási teljesítménye alapvetően a GPU órajel*számoló egységek szorzatából ered és nem ismered a számoló egységek számát (igaz itt jön még egy hatékonysági szorzó is elvileg, ami NV-nél *3, míg Ati kariknál *2 volt)
A memória sávszélesség árulkodhat a GPU feldolgozó képességéről, ez viszont a VRAM hatásos órajele és a memória interfész szélességének szorzata lenne, de nem ismered itt sem az utóbbi adatot. A pixel kitöltési és a textúra kitöltési sebesség a ROP illetve a TMU egységek és a shader órajelek szorzatából adódik, de itt megint csak egy adatot ismersz (shader órajelek). A memória mérete nem árul el önmagában semmit. Tehát ezek az adatok csak lógnak a levegőben. Persze ha a hiányzó információk is meglennének, akkor sem lenne könnyű kimatekozni a játékok alatt nyújtott különbséget, főleg ha különböző generációjú egységekről van szó. :)
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!