E-sport FPS-címekben (pl. Apex) jelent valami előnyt a magasabb FPS szám, ha a monitorod csak 60-75Hz-et bír? Vagy nyugodtan le lehet korlátozni mondjuk egy rivatunerrel mondjuk?





60Hz-es monitornál is sokat számít a magasabb FPS szám, sokkal gördülékenyebbek az animációk pl. becélzás, fegyver váltás stb.
Ami egy online shooter játékban nagyon sokat számít, hisz van hogy tized másodperceken múlik ki az aki gyorsabban becéloz és elsüti a fegyvert.
Ehhez a magasabb FPS pedig nagyban hozzájárul, még ha a monitor nem is képes megjeleníteni az adott képkockaszámot.
A második kérdésre a válasz pedig: annyira már nem olyan nagy különbség mint ha 120 FPS-t korlátoznál le 60-ra.





Jelent. Régen cod2-ben voltak ilyen jump szerverek. Aminek az volt a lényege, hogy csak ugrálgattál helyekre, és próbáltál feljutni lehetetlen helyekre, vagy kimászni a mapról (ezeket a fejlesztők aztán hamar el is lehetetlenítették)
Szóval az a lényege, hogy a mozgásodat is FPS-enként rendereli ki a játék. Így minél nagyobb az fps, annál részletesebben határozza meg az ugrásod görbéit, annál több pontból rakja össze az ívet. Végeredményül ez azt jelentette, hogy nagyobb fps = nagyobb ugrás.
Lehet, hogy erre már figyelnek a mai gyártók, és nincsenek ilyen különbségek. Nem követem. De akkoriban ez jó móka volt.
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!