Milyen szakot kell végezni? (videojáték fejlesztés)
Nem egyszerű a dolog...
Nekem több olyan ismerősöm is van, akiknek sikerült bekerülni játékfejlesztő cégekhez. Hát ők nem csak egyetemet, hanem doktori iskolát (PhD) is végeztek, és úgy is évekig vártak, hogy jöjjön a lehetőség.
"Jól értek a grafikához". Azért ezt egy kicsit korai kijelentésnek érzem, grafikán (3D) ilyesmi témakört kell kb érteni: [link] (ha ehhez értesz 14 évesen, akkor őszinte elismerésem).
Egyetem mindenképp kell, ahol ezt a témakört most legmagasabb szinten oktatják, az szerintem a BME mérnökinformatikus MSc-n a vizuális informatika szakirány. Sajnos az ELTE éppen építi le a képzését, én korábban oda jártam, de nem merem ígérni, hogy mire odajutsz, még lesz bármi értékelhető. Alapképzésből nagyjából mindegy, hogy melyikre mész, az eltés is jól felkészít ezekre a témákra.
Arra viszont készülj fel, hogy az egyetemi matek (analízis, lineáris algebra) ide tényleg kell. (Sokan fanyalognak, hogy minek ennyi matek programozó képzésre, ez többnyire igaz is, KIVÉVE grafika irányban, ott nélkülözhetetlen.) Szóval ha már egyetem elején probléma van a bevezető matek tárgyakkal, lehet hogy érdemes más irányt választani.
Előző, egy kicsit túlzásnak érzem a dolgot. A 2D és vagy 3D játékgrafikához kb. annyi matek kell, mint a torta sütéshez, ha csak a kérdezőt nem bizonyos, nagyon speciális ágazatok érdeklik. Nekünk még matek óráink se voltak soha animáció szakon (egyetem). A fogalmazás alapján a kérdező nem programozó akar lenni, hanem Artist, játékokkal foglalkozó 2D-s vagy 3D-s grafikus, akkor miért ajánlotok neki programozói szakokat?
Egy karakter modellezésénél nem fog lépten nyomon számolgatni meg matek képletekkel szenvedni (max egyszerűbb paramétereket ad meg, amire egy ötödik osztályos is képes). A doktori diplomát se értem, magasról tojnak rá a munkaadók. Nem a papírt kell lóbálni, hanem megtanulni jól használni a programot, azt meg otthon, a hálószobádból is meg tudod csinálni, nem kell hozzá iskola. :D
Elhiszem, hogy az is járható út, de azért ne fesd le úgy a képet, mintha csak akkor lehetnél 2D vagy 3D Artist, ha doktorid van meg matek zseni vagy. Az én ismerőseim tökéletesen megvannak ezek nélkül is és így is király helyeken dolgoznak meg díjakat hoznak el.
Kérdezőnek: Ahogy írtam korábban, nem az iskola tesz majd jó Artisstá, sajnos a magyar játékképzés rettenetes, középiskolában szerintem nem is nagyon van, ahol kifejezetten ezt tanítanák. Felsőoktatásban van Média-Design szak, ami lefedi a játékgrafikát, de meh... Nincs bajom az animáció szakkal se, de azt nem mondom, hogy olyan extrém sokat tanultam. Inkább a kapcsolatszerzés miatt jó. OKJ-ből is van animáció, az se ér túl sokat. Az informatika szakok ugyanilyen rémesek szinte mindenhol. Elavult, régi dolgokat tanítanak.
A legjobb, amit tehetsz, hogy magadat fejleszted, neten rengeteg tutorial van, így érheted el a leghatékonyabban az álmodat. Pl. ülj le Blender elé akár most azonnal, és 3D-z. Vagy digitális rajzokkal is foglalkozhatsz, ha a 2D játékok érdekelnek, bár személyes véleményem szerin többre mész a 3D-vel. Sok sikert!
Előző: igazad van, a kérdező nem írta le, hogy artist, vagy engine fejlesztő akar lenni, én az utóbbit feltételeztem az ismerőseim miatt. Majd kommentel, ha vannak még kérdései, mindenesetre örülök, hogy a te perspektívádat is olvashatja.
(A Rockstar Games amúgy játékkiadó, szóval ebből szerintem nem lehet kikövetkeztetni, hogy a játékfejlesztés melyik részéről van szó.)
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!