Mennyire érdemes 2D-3D grafikát tanulni?
Nehéz vele elhelyezkedni és megélni, vagy Home Office-ban dolgozni? Nincs értelmes végzettségem, csak érettségim, 30 leszek, ezért biztosra szeretnék menni.
Jópár embertől hallottam, hogy igen telített a szakma, és a kapcsolatok nagyon meghatározóak.
Főleg a 3D modellezés (nem a mérnöki) és animálás érdekel, de nem tudom mekkora igény van erre itthon, vagy külföldi weboldalakon mennyire nehéz boldogulni vállalkozóként?
Vagy érdemesebb inkább valami piacképesebb kétkezi szakma felé indulni?
Én most vagyok 31(érettségi+csomó haszontalan OKJ), és ebből élek. Unreal engine, Unity3d, és cgtrader marketplace-en árulok 3d modelleket, modeljeim 90% realtime/játék model. Csak azért írom le hogy tudd a szakmán belül vagyok.
Ha megakarsz élni belőle akkor 2 fontos szempont van. 1. specializáld magad egy viszonylag szűk területre pl.: Character artist, prop a., texture a., Technical a. még sorolhatnám (utóbbi kicsit határterulet).
2. Ne a pénz hajtson! Ha az hajt sose fogsz fejlődni mert nem lesz türelmed végig szenvedni azt az utat amíg eljutsz addig hogy a modelljeid mind technikailag mind esztétikailag elfogadhatóak lesznek(pénzre tudod cserélni a munkád)
Telítettség: iszonyatosan telített a szakma, de egyre több modell is kell, tehát a vásárlói oldalon is nő a kereslet. Ahogy fejlődik a technika így lesznek a tehén feltöltött next gen modellek egyre átlagosabbak, majd később nem ütik meg a kor követelményeit. Ezért mindig lehet eladni új modelleket.
Én ugyan csak ritkán vállalok munkát de szoktam nézni az állásokat (nem joblineon). Magyarországon nagyon ritkán látom hogy hirdetnének valamit. Szomszédos országokban viszont elég gyakran. Viszont ezek 95% nem home office-os. Amúgy mint először írtam specialistákat keresnek egy csapatba, tehát nem olyat aki mindenhez ért egy kicsit.
Tanulás. Az a legnehezebb dió. A net tele van tutorialokkal, de mind általános, nem kapsz konkrét utalásokat arra vonatkozóan hogy pl.: egy moduláris épület hogy érdemes anyagozni hogy alacsony maradjon a drawcall(magas drawcall =alacsony FPS)
Megélhetés: mivel én modelleket árulok nincs munkám így csak erről tudok beszélni. Nagyon nagyon nagyon nehezen indul (emlékszem első hónap 100+ dollár). Aztán ahogy szaporodnak a modellek, meg a jó értékelések úgy lesz lassan egyre több bevételed(kb. másfél év alatt értem el a havi stabil 1000 dollárt). Viszont baromi kaotikus van hogy egy hétig 0 eladás, aztán ömlik a pénz (ha nem akarsz idegeskedni akkor sokat kell félretenned)
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!