Melyik a kedvenc op. Rendszeretek telóra?
Fejtsétek ki,hogy miért!
Megkérek mindenkit,hogy ne kössetek bele a másikba,mert nem egyezik a véleményetek.
Telefonon még android de csakis MIUI.
Tableten iOS.
Azért durva, hogy milyen téveszméi vannak a 10 éves vérpistikéknek, akik fogalom nélkül kritizálnak és baromságokat írkálnak.
Úgy látom, olyan vagy, aki bár még sohasem kódolt, szereti a Linuxot, elolvasott 20 "Linux guide-ot", és így ilyen szemmel nézi a világot. Írtam, a világ kicsit bonyolultabb ennél. Nyílt forráskód (ami egyébként semmit nem mond az ingyenességről, ezerszer le is van íra, hogy "free as speech, not as beer" (azaz szabad, mint szólásszabadság, de nem mint pl egy sör) nem könnyíti meg önmagában a fejlesztést, jó dokumentáció és konzisztens API, ami jól használhatóvá tesznek egy frameworköt. Ha neked kell guberálnod a forráskódot, rég megette a fene (leginkább bugok kikerüléséhez illetve "mikro-optimalizáláskor" jön jól, ha ismered a pontos működést).
OpenGL: [link] Valve fejlesztője - remélem többet nem kell írnom. Magyarul nem "grafikailag", hanem fejlesztési szempontból van problémájuk vele - és ezt a driverek helyzete sem könnyíti meg.
"Van még más amin IOS fut? " AppleTV.
"De nekem ne akard be adni hogy egyteljesen más architektúra..." Egy majd' 10 éves architektúra. ARM utasításkészlet eleve jobb fogyasztást tesz lehetővé (x86 dekódolása bonyolultabb), és azóta mobilok is fejlődtek erőteljesen. A7-ben egyébként 1 milliárd tranzisztor van (érdekesség: Haswell i7: 1.4 milliárd), és a Cross-platform Geekbench alapján lenyomja a lassabb Core2-eseket: [link] Hogy lehetséges ez? Jobb energiahatékonyság, fejlettebb gyártástechnológia. Egy Haswell i7 is többszörösen gyorsabb, mint a Core2, mégsem eszik kilowattokat. Teljesítményre optimalizált 64 bites ARM magokat már szerverekben is használni tervezik...
Ezaz, qrva értelmesek vagytok, lepontoztok, mert leírtam a tapasztalataimat és a véleményemet.
Remélem ettől boldogabbak lesztek.
""Van még más amin IOS fut? " AppleTV. " Az iPod kimaradt.
Tomika te tényleg azt hiszed, hogy csak 2 eszközre kell elkészíteni az iOS-t?
És még te osztod itt az észt. LOL
Minden készülék más, mivel nem azonos alkatrészekből épül fel. Így egy i4 és egy i4s az már két eszköz, ezen kívül még van jópár konfiguráció. Persze messze nincs annyi, mint droidból.
Felesleges ide írni bármit is ami nem ios azt lepontoznak a apple vér pisták.
Elhiszem hogy az apple ezzel a processzoral altat titiketet. De This Mac is powered by intel core azzaz osx is teszt környezet alatt futott. Ami gagyi, azon lehet.
Csak azért a steam is csinálnt linuxos operációs rendszert és most konzolok is tervben, gyártása alatt vannak.
Ja igen hogy ilyen hülyeség is van hogy apple… akkor 4
a lényegen nem változtat.
Rutinosan ostobák vagytok.
Nem vitatkozom tovább.
macitomi egy tipikus elhanyagolt vérpisti aki egész nap a kukából kihalászott pentium gép előtt ül, játékra lassú ezért a böngészőben éli ki magát, ide fossa az észt, fogalma nincs semmiről, az apple az ellenség mert az van minden nagyfiúnak is aki neki nem szimpi
szerencsétlen
#36: ígérem, ez lesz az utolsó válaszom (ez a többieknek szólt). Ha ezzel kapcsolatos megjegyzésed lenne, privátban várom.
"... osx is teszt környezet alatt futott. Ami gagyi, azon lehet. "
OS X olyan gagyi, hogy csomó IT cégnél, ahol a felhasználók választhatják meg a munkaeszközeiket, szinte egyeduralkodók. Ez igaz volt már 10 éve a Sun-ra (amelyet azóta felvásárolt az Oracle), illetve most a Facebook-ra és a Google-re is: [link] Gondolom őket azért nem tartod "iSheepnek". Pár napja olvastam egy blogbejegyzést, amely az OpenStack konferenciáról szólt, és az írója azt tapasztalta, hogy annak ellenére, hogy szinte mindenki linuxos fejlesztő, Apple gépeket használ (link, ha érdekelne: [link] ).
"...a steam is csinálnt linuxos operációs rendszert..."
Úgy látszik, tévedtem, és folytatnom kellett volna. Rich Geldreich (tudod, akinek az OpenGL kritikáját linkeltem) a Valve alkalmazottja. Azé a Valve-é, aki olyan nevenincs játékokat fejlesztett, mint a Half-Life széria, Left4Dead, illetve megalkotta a Steamet - mint ilyen, ők fejlesztik a SteamOS-t is. Geldreich írt a linuxos OpenGL driverek minőségéről is, elég lelombozó, amit nVidián kívül tapasztalt (egy szintén neves fejlesztőcsapat - hírek szerint az Epic, amelyik az Unreal Engine-eket fejlesztette - 1 évet foglalkozott csupán azzal, hogy a szabványos OpenGL-t működésre bírja az Intel eszközein...)
Kapcsolódó kérdések:
Minden jog fenntartva © 2025, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!